《五行降妖师》公测及开发者的话_五行降妖师
亲爱的降妖师: 大家好! 《五行降妖师》历时一年多,终于要和大家见面了! 一个游戏从立项、研发、测试,再到最后上线,这个过程漫长且煎熬。如何表现出作品的差异化与制作团队的诚意,需要我们不停地打磨、优化。为此,团队中的每一个同学熬了许多日夜,只想给各位降妖师带来一款优秀的、好玩的游戏。 《五行降妖师》是我们F闪的第二款产品,经过两次测试,热情的玩家们通过不同的渠道和方式对游戏现状和发展提出很多宝贵建议,有系统的,有体验的,还有优化建议的,我们已经将所有的建议进行认真记录、分析以及研究对应的解决方案,这些都将为今后的五行发展提供重要的指引方向,非常感谢玩家朋友们和我们一起共建五行,你们就是五行最重要的策划。 《五行降妖师》与其它仙侠类游戏有何不同?“降妖”的核心在于对抗,与妖斗,与人斗,在伤害大小上,项目组有过一番讨论,是采用伤害更直观的小数值伤害,还是更赏目的大数值伤害,最后,我们还是选择了更符合仙人战力的大数值。在场景破坏方面,仙人出手,那场面必定是“毁天灭地”!战斗单位的技能可以改变或破坏场景组件,一方面增加了题材的代入感,另一方面还能浪费下玩家的时间哈哈。 《五行降妖师》还有哪些能让你喜欢的理由?除了战斗系统,我们也在养成玩法和剧情上注入了创新。游戏剧情上,每个支线都是一次机遇,每场奇缘都是一段美好的经历,玩家能够随着主线故事的展开,带来新的思考,领会到不一样的修仙之旅。同时,也将更多的修仙元素合理的融入到我们的世界中,在游戏养成的各个方面都希望能引起大家的共鸣,努力去诠释我们心中的“大道”。 最后,感谢大家的支持,一直不离不弃,给予我们继续做下去的决心; 感谢论坛的朋友们,给了我们很多非常好的建议,让我们少走弯路;感谢共同奋斗的好兄弟,你们加班加掉的那些头发,我都看在眼里。 公测之后,我们也将一如既往地、努力将更好的游戏体验奉献给大家。 再次感谢! ——《五行降妖师》项目组 |