戴森球计划5月28日更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来戴森球计划5月28日更新内容一览,快来看一下吧。 戴森球计划5月28日更新内容一览[Version 0.7.18.6914] 特性 新增银河系——三级文明系统。 搭建服务器,收集玩家戴森球数据以生成银河系。 加入银河系视图入口,可在主菜单进入,或在游戏中星图(V)界面拉到最远后进入。 加入银河系视图浏览、选取星区查看信息等操作功能。 加入银河系视图数据统计:戴森球总数量、戴森球总发电量、太阳帆总发射数量。 加入银河系视图各星区数据浏览、排行等功能。 新增传送带自由搭建模式:现在可以搭建任意方向的传送带,按Tab即可在该模式与传统模式间切换。 新增批量建造功能,按住鼠标拖动即可进行批量建造,可以在确认前调整间距。 新增带分拣器的批量复制功能(Shift+左键复制已搭建建筑),智能适配可用的分拣器位置。 新增建造模式下可直接覆盖升级的功能。 新增CPU多线程系统以及相关设置。将分拣器、物流运输站、制造台、研究站、电力系统的运行逻辑纳入CPU多线程系统。 新增更高级的熔炉,以及相关科技、合成公式。 新增能提高曲速飞行速度的科技,可持续升级。 新增手动控制机甲曲速飞行速度的逻辑。 新增太空、工厂、海洋主题背景音乐共4首。 新增荒漠行星:黑石盐滩。 新增荒漠行星:猩红冰湖。 新增荒漠行星:飓风石林。 新增海洋行星:樱林海。 新增猩红冰湖星球地形生成算法。 新增猩红冰湖的冰面着色器。 新增樱林海星球9种植被模型。 新增地基颜色选择和自定义调色板。 加入一种新的地基贴图。 制作分拣器LOD1,LOD2渲染细节等级,优化分拣器在GPU上的开销。 制作储物仓LOD1渲染细节等级,优化储物仓在GPU上的开销。 存档/读档界面加入打开系统浏览器查看存档文件的功能。 修改 全面升级程序底层框架,CPU运行效率更高。 全面重构建造系统逻辑框架。 完善复制粘贴建筑设置的逻辑(配方、过滤器、模式设置等)使其更全面。 调整并缩小射线接收站的建造碰撞框。 平衡性调整 增加制造台Mk.2 Mk.3的工作功率。 增加卫星配电站的待机功率。 增加电磁轨道弹射器的工作功率。 太阳帆基础寿命 0.5h -> 1.5h 升级后最大寿命 1h -> 2.5h。 修改射线接收站发电功率 基础 5MW -> 6MW。 修改射线接收站光子模式发电功率倍数 5 -> 8,现射线接收站最大功率为240MW。 修改射线接收站预热时间 15min -> 20min。 修改临界光子能量 750MJ -> 1.2GJ。 修改反物质燃料棒能量 7.5GJ -> 7.2GJ,消耗反物质数量 10 -> 6。 修改人造恒星发电功率 75MW -> 72MW。 略微调整各种燃料的热值。 原油现在为消耗资源,采集原油将逐渐使喷井产量下降,最低 0.1/s。下降速度现与资源倍率设置和矿物利用等级有关。 增加初始行星原油喷井产量,调低远距离星系中原油喷井的产量。 Bug修复 修复拆除星际物流运输站不返还空间翘曲器的bug。 修复拆除射线接收站不返还引力透镜的bug。 修正了地基的miplevel算法,修复了地基渲染中可能存在的接缝问题。 [Version 0.7.18.6921] Bug修复 修复银河系视图网络请求失败后报错的bug。 修复星图中银河系视图请求失败UI消失的bug。 [version 0.7.18.6931] Bug修复 修复0.6.x旧存档在新版本中游戏可能会卡死的bug。 |