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Maya2012中文版 32/64位 汉化免费版
  • 大小:1.45 G
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费版
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  • 下载:50次
  • 时间:2021-09-06
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  Maya2012中文版是一款由Autodesk公司推出的电脑三维设计动画软件。该工具新增了一个用于渲染Viewport2.0视图的硬件渲染器(Maya Hardware 2.0),并且该渲染器能够将Viewport2.0高质量预览下的场景进行硬件截图渲染,包括模型布线,在建模、渲染、动画、动力学特效等方面进行了全面升级和优化,在操作上大幅提升效率。

Maya2012中文版

【功能特点】

  一、建模

  多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh将NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。

  配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。

  InteractiveSplitTool是原有的多边形切分工具的增强版,可直观的显示点间的线条连接。默认情况下软件会以线条中点的吸附作为点位置的判断,用户可更改工具属性中的吸附容差,以满足建模需要。

  对于常用的多边形挤压操作,Maya2012增加了三个常用的参数调节手柄(通常可在通道栏的polyExtrudeFace历史节点中调节)。

  二、渲染

  自从Maya2011增加了Viewport2.0后,Maya对于一些显卡驱动出现了硬件显示的不兼容,因此在升级软件的同时,用户可能需要从新选择合适的显卡驱动(最新的不一定兼容)。

  Maya设计者似乎已经完全放弃MayaSoftware渲染器的开发,因为我们非但没有在新版本的maya中看到任何与之有关的功能改进(Maya默认材质仍然不具备反射或折射模糊的功能),反而在使用过程中出现更多的“不适应”。例如,在MentalRay渲染器加载的情况下,Maya2012体积光(VolumeLight)的照明信息无法被MayaSoftware渲染器识别。

  不加载MentalRay渲染器时,MayaSoftware可进行正常渲染。

  加载了MentalRay渲染器之后,只有使用MentalRay渲染器才能正常渲染体积光照明效果,使用MayaSoftware甚至导致软件崩溃。

  Maya2012新增了一个用于渲染Viewport2.0视图的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可将Viewport2.0高质量预览下的场景进行硬件截图渲染,包括模型布线。

  Maya2012以插件的形式(Substance.mll),增加了两个实用的2D纹理节点:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点,因此我们不需要手动加入它。

  通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,可以得到丰富的预设纹理。

  当选择合适的纹理后,开启材质的光影属性,如Diffuse,Specular,Normal等,将得到相应的材质纹理效果。按钮灰色表示没有SubstanceOutput节点被连接,绿色表示正常连接,橙色表示SubstanceOutput节点被创建,但是没有正常连接。

  Maya2012再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染层中的渲染通道,我们还可以直接在超材质编辑器中使用新增的RenderPass节点,并且配合RenderTarget节点可实现渲染通道效果的直接浏览(在这之前,要看到渲染通道的效果必须使用BatchRender批渲染)。

Maya2012中文版

  三、动画

  虽然从Maya7.0时引入并一直发展到Maya2011,但FBIK并没有得到多数用户的支持,原因就在于FBIK系统的复杂性。Maya2012增强了HumanIK系统的功能,并取代了FBIK骨架系统。尽管HIK系统的创建有点繁琐,但是它提供了直观的控制器界面,并通过IK图标(黄色的关节外观)来替代过去FBIK的FK骨架,降低了动画曲线调节的复杂性。HIK系统的效应器和FBIK是一样的,不过它支持AutoKey(自动设置关键帧)。

  四、动力学特效

  内核系统由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但对于n粒子,存在一个比较严重的BUG,那就是在大量粒子和被动物体进行碰撞时,会发生个别粒子穿透碰撞物表面的现象。

Maya2012中文版

【打开曲线编辑器教程】

  1、打开Maya场景,或者新建场景

Maya2012中文版

  2、点击windows-->animation editors---graph editor打开曲线编辑器

Maya2012中文版

  3、选中锚点,按着shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节

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  4、使用下面这些预设曲线方式,也可以调整动画节奏;使用方法是选中要改变的动画帧点,然后点击曲线方式即可

Maya2012中文版

  5、下面这个工具是调节单个锚点的单侧端,选择后可以进行某个锚点的某侧调节幅度

Maya2012中文版

  6、如果想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves---->weighted tangents,然后启动空心按钮

Maya2012中文版

  7、点击curves--->pre infinity---cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消

Maya2012中文版

  8、点击curves--->post infinity---cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消

Maya2012中文版

  9、也可以使用上面的图标进行循环,但是取消需要使用列表

Maya2012中文版

【打开动画轨迹教程】

  1、打开Maya,进入Maya的工作界面,

Maya2012中文版

  2、在上面找到Polygons菜单,

Maya2012中文版

  3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在视图区创建个球体,

Maya2012中文版

  4、在上面的菜单找到Curves菜单,

Maya2012中文版

  5、在Curves下找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线,

Maya2012中文版

  6、将时间轴的时间调到48帧处,

Maya2012中文版

  7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单,

Maya2012中文版

  8、在Animate下拉菜单里找到Motion Paths下的子级菜单里的Attach To Motion Paths命令,

Maya2012中文版

  9、点击Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点,

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  10、按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧,

Maya2012中文版

【倒角方法】

  首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。

  步骤:“创建-多边形-立方体”

  【Creat-Polygon Primitives-Cube】

Maya2012中文版

  点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge),选择需要倒角的边线。

Maya2012中文版

Maya2012中文版

  执行倒角命令。

  步骤:“编辑网格-倒角”

  【Edit Mesh-Bevel】

  通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。

Maya2012中文版

  以分段数(Segment)分别为1和2时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。

Maya2012中文版

Maya2012中文版

  倒角完成。

【安装教程】

  1、首先安装Maya2012

  2、使用安装序列号:666-69696969, 667-98989898,400-45454545或者其它符合这个版本的序列号

  3、使用产品密钥:657D1,安装完成并重启Maya2012。

  4、运行MAYA 2012,会弹出激活画面。先别点右下侧的激活按钮。

  5、打开注册机,点击“mem patch”,出现“success”成功提示后,回到maya界面点击“activate”激活按钮。

  6、“产品许可证激活选项”中多了“request code请求代码”,复制全部的请求代码。

  7、回到注册机界面,然后把复制的请求代码粘贴到最上面的文本框中。再点一下“GENERATE”按钮,就会现现激活码了,复制所有的激活码。

  8、返回“产品许可证激活选项”界面,选择第二项“我已从 autodesk 获激活码”,会展开输入文本框。粘贴上面得复制的激活码即可成功激活。

  9、运行中文界面补丁里的安装文件,界面自动转换为中文版!

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